Tener un solo pez para capturar cada vez es aburrido, vamos a hacer que cada 3 segundos se cree una copia del pez.
tecnología
miércoles, 4 de octubre de 2023
jueves, 2 de diciembre de 2021
Scratch: Crear una cuenta
Paso 1:
Entra en https://scratch.mit.edu/ y haz click en Únete a scratch
Para activar tu cuenta tienes que hacer click en el enlace que han enviado a tu correo. Si no lo encuentras, comprueba que no esté en la carpeta SPAM.
Paso 2:
Envíame tu URL mediante este formulario:
martes, 6 de octubre de 2020
3ºESO - Publicar un blog
Fecha límite de entrega: 27.09.21
Vais a crear vuestro propio blog en blogger. Para ello necesitaréis crear una cuenta de correo electrónico en gmail. Te recomiendo que esta cuenta sea nueva y la emplees exclusivamente para trabajos del instituto y para darte de alta en servicios educativos de Internet como Tinkercad, Scratch o AppInventor que necesitarás a lo largo del curso.
Paso 1: Crea una cuenta de correo en gmail.com. Si eres menor, tienes que contar con la supervisión de tus padres o tutores legales durante el proceso. Apunta el usuario y contraseña en lugar seguro.
Paso 2: Crear tu blog en blogger.com. Instrucciones aquí
Paso 3: Hazme llegar la URL de tu blog mediante el cuestionario que sigue
miércoles, 12 de septiembre de 2018
1ºESO- PROYECTO: Maqueta de tu habitación
"Construye una maqueta de tu habitación a escala E1:25"
El trabajo se realizará de forma individual aunque podéis ayudaros en la ejecución del mismo. Ayudar es explicar al compañero cómo se hace o sugerirle otro modo de hacerlo, no hacerle el trabajo.
Para realizar este proyecto, te propongo que sigas los siguientes pasos:
Paso 1: Mide las dimensiones de la planta de tu habitación y de los muebles. Necesitarás un flexómetro (metro). Anótalo todo en un boceto de cada elemento.
Paso 2: Calcula las dimensiones del objeto a escala a partir de las del objeto real, para ello tienes que dividir las dimensiones reales entre 25 para obtener las de la maqueta.
Paso 3: Dibuja el desarrollo del objeto (con instrumentos de dibujo) en una DIN A-4. Piensa en cómo se doblará el recortable para obtener el volumen correspondiente y añade unas pestañas para pegarlas y cerrar el volumen.
Paso 4: Colorea, Corta y pega.
CALIFICACIÓN:
Se deberán entregar al menos cinco piezas que podrán variar en función de los muebles que tenga tu habitación.
Como indicación, se propone realizar al menos los siguientes elementos:
- Planta y tabiques incluidos los huecos de las ventanas.
- Cama
- Mesa
- Silla
- Estantería
Cada elemento se califica con un punto si se ha obtenido correctamente el recortable y otro punto por el coloreado, cortado y pegado del mismo sumando hasta un máximo de dos puntos.
Se propone empezar por la planta, seguir con los muebles y dejar los tabiques para el final.
ENTREGAS:
Cada semana se deberá entregar al menos una pieza de la maqueta. Si te retrasas una semana y no logras terminar una pieza, la siguiente tendrás que entregar dos.
Más adelante te indicaré que día se calificarán los proyectos realizados tal y como estén en ese momento.
miércoles, 31 de enero de 2018
2ºESO-Scratch.Enemigo solución
En el juego tenemos al personaje protagonista (el buzo) al que movemos mediante el teclado para capturar los peces. Vamos a añadir un enemigo (tiburón) que atacará al buzo para darle más emoción.
2ºESO-Scratch.Enemigo
En este momento el juego cuenta con un personaje que controla el jugador con el teclado y en unos peces que hay que capturar.
Vamos a añadir un enemigo que aparezca de repente y que si toca al personaje le quite parte de su captura.
Vamos a añadir un enemigo que aparezca de repente y que si toca al personaje le quite parte de su captura.
viernes, 26 de enero de 2018
2ºESO-Scratch. Colisiones. Solución
Cuando un pez toca al buzo hay que sumar un punto y devolver al pez a la izquierda de la pantalla.
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