miércoles, 31 de enero de 2018

2ºESO-Scratch.Enemigo

En este momento el juego cuenta con un personaje que controla el jugador con el teclado y en unos peces que hay que capturar.

Vamos a añadir un enemigo que aparezca de repente y que si toca al personaje le quite parte de su captura.



1.- Crea un nuevo objeto para el enemigo, en mi caso va a ser un tiburón.
2.- Mientras se cumpla una condición (por ejemplo que el número de peces sea múltiplo de cuatro, pero puede ser otra), el enemigo se moverá de derecha a izquierda, comprobando si hay contacto con el personaje. Si eso ocurre se restarán varias unidades a la variable peces.
3.- Cuando el tiburón haya salido por la izquierda de la pantalla, se ocultará de nuevo el tiburón.

Intenta programar el comportamiento del enemigo descrito anteriormente.

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