martes, 16 de enero de 2018

2ºESO-Scratch. Mover un personaje

Tareas:





1.- Haz click en tu personaje y selecciona la pestaña Programas. Intruduce el código de la imágen.



2.- Cambia el código para que el personaje se mueva a 10 pasos

3.- Cambia el código para que el pez aparezca a diferente altura cada vez que aparezca por la izquierda
3.1.- En Datos Crea una variable de nombre pezY
3.2.- Haz que la variable tome un valor al azar entre -150 y 90 (Mira en Datos la instrucción fijar a y en Operadores la instrucción número al azar entre)
3.3.- Dentro del bloque si, dentro de la instrucción ir a, utiliza como coordenada y la variable pezY

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